Shawn “Clown” Crahan, percusionista y corista de SLIPKNOT, amplía su universo creativo con el lanzamiento de su primer videojuego

Tras más de tres décadas dando forma a Slipknot como una de las bandas más influyentes del metal contemporáneo, Shawn “Clown” Crahan ha canalizado su inquietud artística hacia un territorio muy distinto al de los escenarios. El músico y percusionista ha presentado Vernearth, su primer videojuego completamente jugable, un proyecto que vio la luz el pasado mes de diciembre y que continuará expandiéndose a lo largo de los próximos meses.
Vernearth se presenta como un mundo digital de estética retorcida y surrealista, claramente emparentado con el lenguaje visual y las mecánicas de Minecraft, aunque llevado a un terreno más oscuro y experimental. El juego permite a los usuarios colaborar en la construcción de escenarios, enfrentarse en combates pixelados y completar diversas misiones dentro de un entorno abierto y en constante evolución.
Lejos de tratarse de una ocurrencia puntual, el proyecto refleja una pasión por los videojuegos que Crahan arrastra desde la infancia. Antes de la era digital, su contacto con la fantasía y la narrativa interactiva llegó a través de Dungeons & Dragons, para más tarde trasladarse a los salones recreativos y títulos clásicos como Robotron: 2084, Defender o Moon Patrol. Con la llegada de las consolas y el PC, esa afición no hizo sino consolidarse.
El punto de inflexión llegó en 1993 con Doom, un título que, según el propio Crahan, marcó profundamente su imaginario creativo por su atmósfera oscura. Posteriormente, Quake y su enfoque abierto a la modificación de mapas y niveles terminaron de despertar en él el interés por diseñar sus propios mundos interactivos.
A lo largo de los años, el músico llegó a presentar distintas ideas a desarrolladoras, muchas de ellas descartadas por falta de respaldo económico. Entre esos proyectos se encontraban conceptos inspirados en juegos de rol como Vampire: The Masquerade o Rage: The Apocalypse, así como un ambicioso videojuego centrado en el rock and roll que nunca llegó a materializarse.
Con Vernearth, Crahan ha logrado finalmente dar forma a una visión largamente gestada, combinando su bagaje artístico con el medio interactivo. Para el miembro de Slipknot, el desarrollo del juego ha supuesto una nueva vía de expresión creativa, alejada del formato musical pero plenamente coherente con su trayectoria artística.

























